19 de junho de 2012

Cronologia de Os Cavaleiros do Zodíaco



CRONOLOGIA DA SÉRIE

Nos últimos anos, Os Cavaleiros do Zodíaco (Saint Seiya no Japão) tem ampliado muito o seu universo, com novos conteúdos que agregam bastante valor à história. A série clássica (nas quais batalham Seiya e Cia. pela defesa de Saori/Atena) agora não é tratada isoladamente, mas possui algumas histórias paralelas, tratadas assim, pois, apesar de oficiais, não são escritas pelo mestre Masami Kurumada, o grande criador de Saint Seiya.

Junto com estes novos tempos de Saint Seiya, novos personagens, novas sagas, novos ambientes e a mesma emoção. Não custa sonhar que algum dia tudo seja devidamente animado, saindo das páginas do manga para os episódios de anime. Porém, no momento, só nos resta torcer pelo sucesso do mais novo empreendimento do autor, Saint Seiya Ômega, para quem sabe termos a esperança desse sonho ganhar a luz do dia.

Tendo essas como minhas considerações iniciais, aproveito o espaço para resumir a cronologia da série de acordo com esses novos episódios e capítulos, visto que muitos novos fãs estão se aventurando na série, enquanto muitos outros deixaram de acompanhá-la e se perderam no tempo em meio a tantos lançamentos.

Para início de conversa, cabe compreendermos que Os Cavaleiros do Zodíaco possui como fonte principal de inspiração a mitologia grega, apesar de possuir referências a muitas outras mitologias, crenças, costumes e obras. Isso não quer dizer que tais indicações sejam utilizadas ao pé da letra, mas existem muitas licenças poéticas, ou seja, adaptações daquilo que conhecemos habitualmente.

HIPERMITO

O Hipermito é o material responsável por iniciar a compreensão de onde surgiram as batalhas que vemos na série e o que elas significam. Confesso que, quando li, percebi imediatamente o real valor de Saint Seiya. Em um primeiro momento, pode parecer somente um texto introdutório, mas, na realidade, trata-se de uma verdadeira lenda, no sentido literal da palavra, com muito potencial, mas que ainda foi pouco explorado.

Pode parecer confuso para quem pouco conhece da série, mas vale a pena, uma vez que percebemos o quanto os nossos dias são somente uma ínfima parte em relação ao tempo de vida do planeta, mas, que apesar disso, não somos insignificantes, pois cada um é capaz de dar a sua contribuição para a construção do futuro (e é justamente esta a poesia de Os Cavaleiros do Zodíaco).

LINK: hipermito 
Esta publicação saiu em uma revista especializada em séries de anime e manga no Japão, em 1988

LOST CANVAS



Trata-se de uma série nova quando comparada aos episódios clássicos, sendo que, na cronologia, refere à Guerra Santa da geração de Dohko e Shion, 243 anos antes dos eventos atuais. Nesta batalha, Tenma (antigo cavaleiro de pégaso) enfrenta Hades, cujo espírito se hospeda no corpo do jovem Alone. Nesta geração, Atena se chama Sasha e, além de terem de enfrentar o deus do submundo, ainda precisam desafiar os deuses gêmeos Tanatos e Hipnos, além dos Juízes e Espectros de Hades.

Para quem não conhece, é mais do que recomendada a série, completa em 25 edições de manga e incompleta em anime, com 26 episódios, que equivalem ao volume 10 no manga. A história é emocionante e perfeita. Uma pena que tenham interrompido a versão animada, que espero, seja uma paralisação temporária.

EPISÓDIO G


Trata-se de outra história anterior aos eventos da série clássica, mais precisamente 6 anos atrás, na geração dos cavaleiros de ouro. Neste episódio, Aioria é o protagonista (cavaleiro de ouro de leão) e conta com a ajuda dos demais para enfrentar uma nova ameaça ao Santuário.

Aqui, Pontos, deus primordial, presente no planeta desde o início dos tempos junto de Uranos e Gaia, liberta os 12 titãs de seu confinamento por Zeus no Tártaro – são eles: Cronos, Hiperíon, Iápeto, Creos, Ceos e Oceano; Febe, Mnemosine, Reia, Têmis, Tétis e Teia – para iniciarem uma invasão ao Santuário e se enfrentarem no Labirinto de Cronos.

Já saíram 19 volumes do manga e parou exatamente na luta final entre Aioria e Cronos, sob o olhar de um personagem misterioso (acredita-se ser Zeus). A intenção do autor é encerrar a história no volume 20, mas somente será retomado para encerramento após uma pausa estratégica devido aos novos capítulos de Next Dimension (a continuação direta da série clássica). Infelizmente, não há expectativa para o lançamento em anime desta saga.

SÉRIE CLÁSSICA

Quando falamos em Os Cavaleiros do Zodíaco, basicamente, estamos nos referindo à série em que Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun e Ikki protagonizaram. Lançada em 1986 e tendo completado 25 anos em 2011, trata a trajetória de cinco amigos que, sob o olhar da deusa Atena, lutam pela defesa da paz na Terra. Em síntese, é isso. Porém, evidentemente não se resume a isso.

Começando pelo básico, o universo é regido por quatro deuses: Zeus no céu, Poseidon nos mares, Hades no mundo dos mortos (Inferno e Campos Elíseos - Paraíso) e Atena na Terra. Como acontece com todo poder que é partido, sempre há a ambição de algum dos lados pelo controle total. Seguindo esta premissa, a Terra possui um ciclo que alterna entre períodos de paz e tempos de ameaça, em que os demais deuses (e mesmo outras entidades) buscam assumir o controle sobre o planeta.

Assim, na geração atual, um grupo de jovens foi treinado para se tornar cavaleiros. Na série, eles passam por diversas ameaças, iniciando pelo ataque dos cavaleiros negros, liderados por Ikki. Depois, são os cavaleiros de prata e de ouro, que, enganados pelo mestre do Santuário, ao invés de lutarem pela proteção de Atena, tornam-se adversários.

Com o término deste período de lutas internas dentro do Santuário de Atena, a ameaça vem de Poseidon, que, primeiro manipula Asgard, onde os guerreiros regidos pela constelação de Ursa Maior, sob a proteção de Odin, são levados a medir forças com os cavaleiros. Após estas duras lutas, Seiya e os demais se dirigiram ao Templo Submarino de Poseidon e precisaram enfrentar mais lutas cruéis até serem capazes de selar o espírito do deus dos mares.

Depois de um intervalo de tempo não muito claro na série, a ameaça veio do submundo, quando Hades enviou seus espectros para invadirem o Santuário, culminando com a “viagem” dos cavaleiros pelo território do deus dos mortos, atravessando o Inferno até o destino final, os Campos Elíseos: a morada definitiva de Hades.

Até o momento, nada de oficial foi falado em relação a Zeus e aos demais deuses olimpianos que pudessem servir de conclusão para a história, mas o autor já está se empenhando no manga de Next Dimension, continuação direta da série após os eventos de Hades. Também há uma grande expectativa pelo remake dos episódios clássicos, visto que os traços antigos já não se encaixam nos padrões atuais. Mas isso é algo que possivelmente seja confirmado somente depois do sucesso de Saint Seiya Ômega.

GIGANTOMAQUIA

Este lançamento ocorreu em forma de livro, em dois volumes. Aqui, os cavaleiros de bronze Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun e Ikki enfrentam os poderosos gigas. São eventos que, muito provavelmente, seguindo a cronologia oficial, aconteceram no intervalo entre as sagas de Poseidon e Hades da série clássica.

Dispensa maiores esclarecimentos, pois já havia inserido um post acerca deste produto e encontra-se no link abaixo:

NEXT DIMENSION

Após mais de 15 anos sem escrever uma página de manga referente à série Saint Seiya, Kurumada animou os fãs com a tão aguardada sequência, conhecida como Next Dimension. Isso porque Lost Canvas, Episódio G e Gigantomaquia não são de sua autoria. De qualquer forma, enfim os fãs poderiam sonhar em ver uma conclusão digna para a série.

Contudo, apesar de 5 volumes já terem sido lançados no Japão (4 no Brasil), esta nova série ainda não deslanchou, tanto na quantidade quanto na qualidade. No primeiro aspecto, me refiro ao número reduzido de capítulos que saíram, principalmente se levarmos em conta que Lost Canvas foi lançado junto e já encerrou. Quanto ao quesito qualidade, confesso que esperava mais, pois parece uma cópia descarada da saga das doze casas do Santuário.

Outra crítica (até que o Kurumada nos prove o contrário) é o fato de que Cronos leva os cavaleiros ao passado, mas ele não menciona nada acerca dos eventos do Episódio G, em que os cavaleiros de ouro enfrentaram este mesmo deus/titã. No ensejo, eles retornam ao tempo da última Guerra Santa contra o exército de Hades, porém, com eventos totalmente diversos daqueles contados pelo Lost Canvas. No mínimo, uma grande incoerência, mas que ainda pode ser explicada e, por isso, deixo esta crítica em aberto. O certo é que até o momento, nada de Zeus.

ÔMEGA

Para encerrar esta seção cronológica de Saint Seiya, a série Ômega foi lançada em 01 abril 2012, sendo a mais nova aposta de atrair mais fãs infantis e, consequentemente, levá-los a se interessar pela série clássica e Lost Canvas (ambos com temática mais jovem) no futuro.

Aqui, a história se passa tempos depois da conclusão da série (que na verdade nem aconteceu ainda), partindo do princípio que Seiya e os demais cavaleiros de bronze tiveram êxito em defender a Terra dos ataques de Zeus e dos deuses olimpianos. Em Ômega, o planeta é assolado por uma nova ameaça, que até o momento responde pelo nome de Marte (apesar de evidências de que este seja apenas um peão para o verdadeiro inimigo).

Seiya e os demais são considerados cavaleiros lendários e a incumbência de defender Atena desta vez é de um novo grupo de jovens, formados cavaleiros a partir do Centro de Treinamento Palaestra. O grupo principal é formado por Kouga de pégaso, Souma de leão menor, Haruto de lobo, Ryuho de dragão e Yuna de áquila/águia.

Este anime não possui um manga que lhe seja correspondente. Além disso, sua temática infantil ao extremo leva os fãs antigos a se interessarem pelo desenho somente para reconhecer os cavaleiros lendários nesta nova versão de Saint Seiya.

Não apenas os personagens que defenderão Atena são outros, mas vários conceitos consagrados da série foram completamente transformados. As armaduras mudaram, os elementos da natureza passaram a explicar o cosmo, o Santuário foi destruído (difícil de engolir), os golpes mudaram (pelo menos os cavaleiros de ouro até agora apresentados não recriaram as técnicas dos clássicos), entre outros.

Em suma, confesso que só assisto por se tratar da continuação da série que mais estimo, mas ainda estou esperando mais ação e emoção, que tenho certeza que virá com o tempo.

31 de maio de 2012

O Universo de Assassin's Creed


Nos últimos meses, resolvi passar para o blog a experiência que tive com os jogos de Assassin's Creed e não reservei palavras para expressar o quanto esta série se fez grandiosa na minha vida. E digo mais: não são apenas os games os responsáveis pelo ótimo enredo, mas todo o conteúdo criado em torno de Assassin's Creed - jogos para computador, celulares, PSP, livros, HQ, filmes, animações etc.

Tendo em vista a contribuição que muitos deles tiveram para a construção e expansão da história, gostaria de aproveitar a oportunidade e comentar alguns desses produtos, alguns dos quais eu possuo, enquanto que outros eu apenas conheci pela internet. Cabe ainda mencionar que cada produto, de certa forma, conta a história apenas por uma perspectiva: a guerra vista pelo lado dos assassinos ou pelo dos templários.



PONTO DE VISTA DOS ASSASSINOS


A partir de Assassin’s Creed II, todos os jogos lançados para consoles foram apresentados com um filme ou animação para ampliar a experiência a ser vivida no game.

Em AC II, foi AC: Lineage – um filme extremamente bem feito, que serviu de prólogo para os eventos do jogo em questão. Nesta obra, Ezio é adolescente e o seu pai Giovanni Auditore o herói, porém, ciente de que em breve seus filhos também deverão estar prontos para lutarem ao seu lado.

PARTE 01: AC: LINEAGE 01

PARTE 02: AC: LINEAGE 02

PARTE 03: AC: LINEAGE 03

Em AC: Brotherhood, foi AC: Ascendance – nesta animação é retratada a ascensão de Cesare Borgia ao trono romano. Serve de elo entre o game anterior e Brotherhood, com Ezio tendo que enfrentar não mais somente um homem, mas uma família.

COMPLETO: AC: ASCENDANCE

Em AC: Revelations, foi AC: Embers – diferente dos anteriores, esta animação não serve de prólogo, mas encerra a trajetória de Ezio, mostrando sua última missão e seu falecimento. Triste o bastante para arrancar lágrimas daqueles que percorreram junto de Ezio uma vida (virtual) de lutas pela causa dos assassinos.

TRAILER: AC: EMBERS


Além dos filmes e animações já citados, a experiência dos jogos também foi retratada em forma de romance, tendo sido lançados livros referentes aos quatro jogos da série - AC, AC II, AC: Brotherhood e AC: Revelations. No Brasil, foram lançados os livros AC Renascença (que cobre os eventos de AC II) e AC Irmandade (que cobre os eventos de AC: Brotherhood). Compensa muito adquirir estes livros, pois são bastante fiéis ao jogo, acrescentando muitos detalhes que ajudam a enriquecer a trama.




PONTO DE VISTA DOS TEMPLÁRIOS


A partir de AC Revelations, mais precisamente em seu modo online multiplayer, temos contato direto com a ambição das Indústrias Abstergo. Na verdade, somos agentes a serviço dos templários e, a medida que evoluímos nos treinamentos, ganhamos confiança dos cientistas para ter acesso a mais informações sigilosas. Buscando, então, acrescentar conteúdo a este outro ponto de vista (considerado o lado do mal nos jogos), está sendo lançada uma HQ (quadrinhos), tendo como foco os eventos do presente. Dizer que é interessante é pouco, já que esclarece a existência de alguns personagens, tanto pelo lado dos assassinos, quanto pelos templários. Já foram lançados dois volumes, mas no Brasil somente encontramos o primeiro à venda.


Outro produto lançado aproveitando a onda Assassin's Creed foi o jogo Project Legacy, para Facebook. A ideia é bastante interessante e também se refere às Indústrias Abstergo. A ideia é contar algumas experiências realizadas por agentes da Abstergo que, por meio do Animus, reviveram memórias de personagens-chave para coletar dados que ajudassem a corporação a desvendar os maiores segredos dos assassinos. A estrutura do jogo segue o mesmo padrão de outros games para Facebook, mais parecendo um RPG sem ação direta. Infelizmente, como se tratava de uma ação para promover AC: Brotherhood, faz tempo que não recebe atualizações.




Com esses poucos exemplos que dei, já ficou claro que a série Assassin's Creed ainda tem muitas surpresas a nos oferecer. Existem alguns outros jogos lançados além dos quatro principais, já comentados por mim. Vou ser sincero e dizer que tenho poucos conhecimentos acerca deles, mas me empenharei para conhecê-los melhor a fim de atualizar a seção com estas informações em uma próxima oportunidade.

28 de abril de 2012

Três assassinos e um objetivo




     Uma pena, mas chegamos ao fim. Na terceira aventura protagonizada por Ezio Auditore da Firenze, temos a conclusão de sua saga em busca de respostas, principalmente sobre o seu papel na luta entre  assassinos e templários. O jogo se passa muitos anos após os eventos de Brotherhood, com um Ezio  de 50 anos de idade (apesar de nem parecer). A tensão que por décadas havia se instalado na Itália Renascentista por meio da família Borgia já estava completamente superada, graças “aos seus serviços”. Mas ele sabia que a dominação templária não se restringiria àquela porção da Europa.
  
     Muitos anos após eliminar Cesare Borgia, Ezio decidiu seguir os passos de Altair, líder dos assassinos no tempo das Cruzadas e considerado o maior mentor da história da ordem. Partiu então a Masyaf, Fortaleza dos Assassinos nos tempos de Altair. Porém, ao chegar, Ezio não a encontrou como esperava, mas um lugar dominado pelos templários, que invadiram a área desde o falecimento de Altair. Em sua busca por pistas, descobriu que as chaves da biblioteca do santuário (lacrada por por conter todos os maiores segredos dos assassinos) haviam sido levadas para Constantinopla.
 
     Após alguma dificuldade com os templários em Masyaf, Ezio seguiu para Constantinopla, alguns anos depois da queda do Império Bizantino, e descobriu que atualmente eram os árabes otomanos quem dominavam a região. Porém, os bizantinos, que haviam perdido o poder, estavam sedentos por retomá-lo, e muitas conspirações ainda ocorreriam por lá no decorrer da trama.
 
Ezio chega a Constantinopla

     Neste jogo, a estrutura dos dois episódios anteriores foi preservada, mas com nova roupagem. O foco que era o Renascimento italiano foi transferido para o Império Bizantino, em decadência após a invasão dos árabes. Toda a cultura inerente à Europa Oriental deste período foi retratada, seja na arquitetura, nos trajes, nas personagens, na musicalidade e nas armas. Por sinal, dentre as poucas novidades deste jogo, duas delas se referem ao armamento: a Hook Blade (gancho) e as bombas.
  
      A ausência de grandes novidades pode até servir de pretexto para críticas com relação ao fator inovação, mas em nada interferem na manutenção da qualidade indiscutível da série. Comentar o que há no jogo seria praticamente repetir tudo o que já foi dito em AC II e AC: Brotherhood. O multiplayer foi aperfeiçoado e agora, de acordo com a progressão neste modo de jogo, são oferecidos documentos e vídeos das Indústrias Abstergo como recompensa. Uma ótima adição que nos possibilitou ver o ponto de vista dos templários nesta batalha, já que o foco havia sempre sido os assassinos.
  
Dentro do Animus

      Outra novidade foi a adição de um sistema “Tower Defense” parecido com os jogos de estratégia. Neste modo, Ezio prepara o seu exército de assassinos e coordena as ações de cada membro. Surge este tipo de interação toda vez que um território dominado pelos assassinos é invadido pelos templários. Porém, verdade seja dita, nem ficou tão legal assim. Em contrapartida, a parte do jogo que trata dos dias atuais com o personagem Desmond, temos bastante de seu passado revelado por meio de sequências em primeira pessoa.
  
     Dando continuidade aos eventos do personagem em Brotherhood, quando sua consciência ficou presa à máquina Animus, foi criado este modo de jogo que consiste em conduzir Desmond por cenários cheios de cubos e lasers, com muito desafio de raciocínio e paciência com o objetivo de salvá-lo. Apesar da raiva que passei por falhar algumas vezes, acho que estes puzzles foram bastante apropriados e úteis dentro da proposta de libertá-lo do Animus.
  
     Para finalizar, cabe relatar que Ezio, mais uma vez, interagiu com figuras bem importantes da história mundial, ainda que a maioria (ou todas) com pouca expressão para a parte ocidental do planeta. A principal delas foi Sofia, que se casou com o Ezio e permaneceu ao seu lado até o último dia de vida do protagonista (filme "Assassin's Creed: Embers"). Ezio inclusive se afastou da rotina de lutas pela causa dos assassinos para constituir família. Final cheio de emoção para um personagem realmente marcante.
 
 

4 de março de 2012

A Irmandade dos Assassinos


     Se você já zerou Assassin's Creed II, é natural que comece a jogar Brotherhood. Isso porque este game é mais do que uma sequência, parecendo mais que você nem parou de jogar AC II. Ezio começa no mesmo ponto de onde parou, ou seja, na sala secreta subterrânea do Vaticano, onde viu a Maçã do Éden e o Báculo do Papa serem selados, ao mesmo tempo em que recebeu uma mensagem secreta de Juno - membro de um grupo de seres que viveram na Terra antes dos humanos - endereçada a Desmond, anos depois no futuro.

     Ao fazer o caminho de volta a fim de sair da sala, Ezio é surpreendido por seu tio Mario que veio para levá-lo de volta à Vila Auditore. Após a sequência inicial, Ezio revela ao seu tio que, apesar de tudo, não matou Rodrigo Borgia. Para quem não jogou AC II, Rodrigo foi o mentor das conspirações que culminaram na morte do pai e dos irmãos de Ezio, fato que o levou a se tornar um Assassino. Mario se desespera com o que soube e alerta o sobrinho de que a qualquer momento haveria uma retaliação da família Borgia.

     Como previsto, a Vila Auditore foi invadida pelo filho de Rodrigo, Cesare Borgia, e Ezio teve que fugir para se salvar. Na fuga, partiu em direção a Roma a fim de encontrar o castelo dos Borgia para resolver as pendências que haviam ficado para trás. Tendo perdido a consciência no caminho, chegou à Roma graças a ajuda de Maquiavel, que ainda lhe deu as primeiras orientações.

Ezio mais rápido do que nunca

     Não me alongarei mais sobre a história, mas posso adiantar que está demais. Em Brotherhood, o foco fica em torno de Cesare, já que ele consegue superar seu pai em poder (e olha que seu pai, Rodrigo, era nada mais nada menos que o Papa). Ezio também está mais experiente e habilidoso, principalmente com a lâmina oculta (hidden blade).

     Volto então a falar da história, mas sob um outro ponto de vista: Desmond. Como bem sabemos, o rapaz havia sido sequestrado no primeiro jogo e descobriu a existência da Maçã do Éden. No segundo, ele recebeu um treinamento ao mesmo tempo em que seguia os passos de Ezio e, ao final, ouviu uma mensagem secreta informando sobre o Fim do Mundo e da raça humana.

     Já em Brotherhood, Desmond teve um papel um pouco maior em relação aos jogos anteriores, indo inclusive atrás da Maçã do Éden e recebendo mais mensagens secretas. Apesar disso, pouco se concluiu e muitas questões somente seriam respondidas depois, em Assassin's Creed: Revelations.

Desmond se preparando para "se tornar" Ezio Auditore

     Dentre as inserções que a UBISOFT fez neste jogo em relação ao anterior, a ideia de convocar outros assassinos para entrarem na briga com certeza foi a melhor. Apesar disso, a possibilidade de Ezio gerar sequências de assassinatos ao atingir a primeira vítima está demais. Não tem como explicar em palavras, sinceramente. Outra novidade é o fato de que cada missão tem um objetivo principal, que concede o direito de passar para a próxima, mas também tem o objetivo secundário. Trata-se mais de um desafio para os mais dedicados do que qualquer coisa, apesar de ajudar a desbloquear missões adicionais.

     As músicas foram totalmente refeitas, não sendo aproveitado nada do AC II, mas mantendo a qualidade. A dublagem está maravilhosa, parecendo um monte de italianos falando italiano, ainda que efetivamente estejam falando inglês. Por sinal, existe a versão europeia do jogo com legendas em português, o que ajuda e muito na hora de se entender a história.

Sim, isso é possível no jogo

     A cidade de Roma é praticamente a única no jogo, apesar de participações bem pequenas de outras nas missões no decorrer da partida. Em compensação, a capital italiana é gigantesca. Não faltam pontos turísticos para serem visitados por lá, ao mesmo tempo em que embarcamos em missões das mais variadas, mas nos mesmos moldes dos jogos anteriores (o que é muito bom).

     Para encerrar, nada mais justo que citar a maior inovação que este jogo trouxe em relação aos anteriores: o modo online. Não tem relação direta com a história, mas diverte um bocado. Existem vários modos de jogo disponíveis para até 8 jogadores conectados. Jogando em equipe ou cada um por si, a ideia básica é eliminar o seu alvo ao mesmo tempo em que se está sendo caçado. É uma tensão boa que valorizou muito o jogo, mas ficou ainda melhor no jogo seguinte, Assassin's Creed: Revelations, mas isso é assunto para o próximo post.

E3 TRAILER: Assassin's Creed: Brotherhood

(NÃO TEM COMO NÃO SE ARREPIAR COM ESTE VIDEO)

11 de fevereiro de 2012

Assassin's Creed II - O verdadeiro significado da palavra vingança

Ezio, você é o cara

     Já falei de Assassins Creed e agora venho declarar meu amor por Assassins Creed II, sendo este o verdadeiro jogo que torna imperdível a saga dos assassinos. Aqui, mais uma vez, Desmond é o personagem que se submete a sessões no "Animus" para viver as experiências de seus ancestrais na tentativa de descobrir a localização de um tesouro perdido. Se o palco do primeiro jogo foi os corredores da Abstergo Industries, uma empresa que se dedica ao ramo de pesquisas genéticas e tecnologia, agora Desmond e Lucy fugiram com o auxílio de Rebeca e Shaun para reiniciarem os trabalhos fora do alcance dos cientistas.

     Nesta continuação, o personagem revivido por Desmond se chama Ezio Auditore e o jogo deixa de rolar na época das Cruzadas, em cidades como Acre e Jerusalém, para se desenrolar na Itália Renascentista. Se o cenário mudou, diga-se de passagem, para melhor, o personagem simplesmente elevou o jogo a outra categoria de qualidade. Alia-se a esses fatores o enredo que é envolvente do começo ao fim. Você não consegue piscar, literalmente.

     Resumidamente, a família de Ezio sofre com a corrupção na política local e sofre um grande golpe (traição talvez seja mais adequado), e ele se sente obrigado a limpar o nome dos Auditore que havia sido manchado. Para se tornar "a lenda" na arte do assassinato e se vingar de todos aqueles que conspiraram contra sua família, muitos são aqueles que o ajudam a se aperfeiçoar no conhecimento e nas técnicas assassinas.

Dois vacilões e a águia assassina
     O jogo lembra o estilo GTA de progressão, pois, a cada alvo eliminado, ele consegue pistas para o próximo e está sempre cada vez mais perto de descobrir que aquilo que aconteceu com a sua família não havia sido uma mera briga política, mas uma conspiração muito maior. Também vale ressaltar que muitas perguntas sobre o que é a Abstergo e os motivos por que eles sequestraram Desmond são respondidas, mas muitas outras são lançadas.

     Os gráficos mais uma vez estão maravilhosos. As cidades italianas retratadas nos deixam curiosos por conhecê-las pessoalmente só para termos o gosto de comparar, tal como acontece com GTA IV ao retratar de maneira incrível Nova Iorque. O jogo é repleto de missões paralelas, totalmente opcionais, mas que agregam tanto valor ao jogo que não devem ser deixadas de lado. Além das fases de progressão, tudo no jogo inspira atenção para melhor aproveitamento da história: os codex, os glifos, os santuários escondidos, etc, é um jogo que deve ser intensamente vivido.

     Dentre as inovações que este jogo tem em relação ao primeiro, está a possibilidade administrarmos nossa própria cidade, ainda que seja bem básica esta opção. Trata-se da Vila Auditore, em plena decadência, esperando pelas ações empreendedoras de Ezio para superar a crise. Com o dinheiro que ganhamos no decorrer do game, podemos reformá-la, comprar armas, munições, habilidades de treinamento, telas de pintura e roupas (e que roupas! uma mais estilosa que outra).


Conflito aberto

     A trilha mais uma vez é muito boa, extremamente adequada, mas sem maiores destaques. A jogabilidade mais uma vez está ótima, mas agora temos novos armamentos e movimentos do personagem. O que já era bom ficou melhor. Só jogando para se saber a satisfação que dá em assassinar os adversários de maneira estilosa e eficaz. Ainda bem que é só um jogo. Quantas vezes eu não procurei briga só pelo prazer de provocar e depois exterminar os guardas templários. Não há nada a reclamar, a não ser pequenos deslizes na jogabilidade, sobretudo quando sem querer começamos a escalar as paredes das casas apenas por correr perto delas.

     Aqui cabe outra colocação acerca do jogo: basicamente, os vilões são a Ordem dos Templários, o que dá muita margem para difamações à Igreja Católica. No jogos seguintes, fica claro que não é a igreja o mal, mas ela foi usada por uma Ordem Secreta na época das Cruzadas que agiam apenas em prol de suas pesquisas e experiências. Neste ponto, lembrei-me de outro ponto a se destacar no jogo: as referências históricas. Não são poucas as vezes em que você se pergunta até que ponto "isso" ou "aquilo" que está sendo revelado é real ou apenas uma criação para a trama do jogo.

     Concluindo, é um jogo obrigatório para fãs de bons jogos, de mistérios, de conspirações sobre o fim do mundo e de obras primas. Sugiro ainda o livro Assassin's Creed: Renascença, que conta a história do jogo de forma romanceada, acrescentando muitos pequenos detalhes não presentes no jogo. Ainda, a leitura dos codex é uma ótima maneira de conhecermos alguns fatos da vida de Altair. Por fim, concluir o jogo não significa assistir a um final que encerre a partida, mas apenas um gancho para o que ainda virá nos próximos jogos. Já falei que Assassin's Creed II é imperdível?...
E3 TRAILER: Assassin's Creed II